home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 2 / Assassins 2 - Ultimate Games No. 2 (1995)(Weird Science)[!][Amiga-CD32-CDTV].iso / disks / asi151.dms / asi151.adf / DOCS / KRILLIAN.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-03-27  |  7KB  |  214 lines

  1.                          The Krillian Incident (V1.1)
  2.  
  3.                               by John Wilson
  4.  
  5. Game Synopsis
  6.  
  7.    As the Federation spread out across the known galaxy, outposts were
  8.    constructed for scientific research.  These outposts are the life blood
  9.    for those colonies in the surrounding areas.  While the Federation
  10.    consists of thousands of worlds, not all races have joined them.
  11.    Diplomatic relations are always underway to gap the differences and
  12.    maintain peace.
  13.  
  14.    The Federation outposts 16, 17 and 18 are close to the boarder of the
  15.    race called the Krill.  The Krillian are a proud race that prefers
  16.    isolationism.  Diplomatic relations have become strained recently.
  17.    Certain fractions within their society have sworn to drive out the
  18.    Federation from this quadrant by destroying these outposts.  The
  19.    outposts themselves have limited defense capabilities and can only
  20.    hold out from a direct assault for a short time.  Your primary
  21.    assigmnment will be to defend them against attack. You have also been
  22.    authorized to destroy all the renegade ships within this quadrant.
  23.    Good luck Captain.
  24.  
  25.   
  26.  
  27. Game Start
  28.  
  29.   Requirements - 1 Meg of RAM
  30.                  Mouse
  31.  
  32.   To start the game just click on the `LOAD' icon.  The AMOS Creator screen
  33.   can be bypassed by holding down the left mouse button.  After the game has
  34.   loaded, press the left mouse button.  Choose a skill level to play at and
  35.   click START to play.
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40. The U.S.S. Chrism - Destroyer Class Star Cruiser 
  41.  
  42.  
  43.  
  44. Keyboard Commands
  45.  
  46.  
  47. Help Key - Displays help screen as well as pauses the game.
  48.  
  49. C        - Displays any communication messages received.  A red light
  50.            located on the main panel will indicate if any messages are
  51.            waiting.  
  52.  
  53. D        - Activates the navigational beacon when your ship is in a sector
  54.            occupied by an outpost.  You must then navigate your ship, using
  55.            this beacon, towards the outpost.  When your ship is within range,
  56.            the automatic docking system will engage. You must do so within
  57.            a certain amount of time, if not docking is aborted. You then
  58.            must wait for new docking clearance.
  59.  
  60.  
  61.            When you have successfully docked with the outpost all your
  62.            supplies will be replenished and any damaged systems on your
  63.            ship will be repaired if needed.  Your ship carries 5000 units
  64.            of energy and at least 15 torpedoes (depending on level chosen).
  65.  
  66.  
  67.            When docking manuevers are complete,  your ship will be ready
  68.            to depart (D) from the outpost.
  69.  
  70.  
  71. H        - The head's up display will report your primary systems functional
  72.            status.  
  73.  
  74. L        - Performs a long range scan for the current Sector Map cursor
  75.            location. The computer will indentify the type of enemy ship
  76.            as well as the number of ships within the squadron.  The Krillian
  77.            renegades have two types of ships.  A smaller, more manuverable, 
  78.            Scout class ship and a heavily armored Destroyer class.
  79.  
  80.            If an outpost is within the sector, it will report the shield
  81.            strength and status.
  82.  
  83.  
  84. S        - Activates shields. Running without shields will leave your ship
  85.            highly vulnerable to destruction.  The shields will consume a
  86.            small amount of energy when activated.  They will deflect the
  87.            disrupter fire from attackers but in doing so they will drain
  88.            your ship's energy supply.  The Krillain also have limited plasma
  89.            torpedoes.  Even though the shields can defend against them, it
  90.            is highly advisable to avoid such torpedo hits.  System damage
  91.            can occur do to overloads.  
  92.   
  93.            The shields may be weakened from extended attacks.  When the
  94.            shields are low your ship is more vulnerable to damage.  Damage
  95.            Control parties will try and maintain your ship's vital systems.
  96.            Docking at an outpost will repair any damaged systems quickly.
  97.  
  98.  
  99. W        - Warp Drive activation to the current Sector Map cursor position.
  100.            Your ship can use hyperspace to jump distances between sectors.
  101.            This speed can only be sustained for short durations and consumes
  102.            large amounts of energy.  The calculated consumtion of energy
  103.            needed for a jump is displayed on the top right of your screen.
  104.           
  105.            If the Warp drive sustains damaged, the overall distance capable
  106.            with each jump will be reduced.
  107.  
  108.  
  109. Esc      - Restarts the game. 
  110.  
  111.  
  112. Arrow    - Move the Sector Map cursor.
  113. Keys
  114.  
  115. F        - Flips the Dive/Climb mouse control for vertical movement.
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121. Mouse Control
  122.  
  123.  
  124. Left  - Turn the ship to the left.
  125.  
  126. Right - Turn the ship to the right.
  127.  
  128. Up    - Dive  (default)
  129.  
  130. Down  - Climb (default)
  131.  
  132.  
  133. Left Button  - Phasers.  The tactical computer displays the energy level
  134.                remaining for each enemy ship in the current sector.  The
  135.                effectiveness of your phasers are reduced if they sustain
  136.                any damage.
  137.  
  138.  
  139. Right Button - Torpedo.  You carry a limited number of plasma torpedoes. 
  140.                This weapon is capable of penetrating the Krillian shields.
  141.                It is also capable of detonating incomming plasma torpedoes,
  142.                reducing the amount of energy left to absorb by your shields. 
  143.                
  144.  
  145.  
  146.  
  147.  
  148. Screen Layout
  149.  
  150. Please refer to the included IFF file for details on the game screen.
  151.  
  152.  
  153.  
  154.  
  155. Game Over
  156.  
  157.  
  158. The game is over when:
  159.  
  160. 1) All the Krillian renegade ships are destroyed.
  161.  
  162. 2) All the Outposts have been destroyed.
  163.  
  164. 3) Your ship runs out of energy or is destroyed.
  165.  
  166.  
  167. You will receive a score at the end of the game based on the skill
  168. level chosen and your overall performace.
  169.  
  170.  
  171.  
  172. Clutching For Life (Author Unknown) -  I borrowed this great music MOD.
  173.  
  174.  
  175. Hard Drive Install
  176.  
  177. Krillian Incident can be installed to a hard drive by copying the KRILLIAN
  178. drawer and changing the the ASSIGN statement in the LOAD file (first line)
  179. to your new path.
  180.  
  181.  
  182.  
  183. Final Thoughts
  184.  
  185. This is my first game written using AMOS 3D.  I hope you have as much fun
  186. playing the game as I had in writing it.  I am releasing this game as
  187. Freeware.  Please pass this around.
  188.  
  189. If I receive even a small response, I will continue to improve this game
  190. and update it.  There is also plans for a sequel, possible a modem playable
  191. version (as soon as Voodoo Software fixes a bug in AMOS 3D.
  192. So send in those comments and suggestions.
  193.  
  194. Please Send comments to:   John Wilson
  195.                            3605 Parker
  196.                            Dearborn, Mi 48124
  197.  
  198.  
  199. Many thanks for those who helped play test the game and for all the great
  200. suggestions I received.   The latest version of Krillian Incident will
  201. always be available on the Suburban Computer Connection  BBS (313)-427-0223.
  202.  
  203.  
  204. Look for my other games:
  205.  
  206. High Seas  - A batleship clone playable against the computer or over the
  207.              modem with another player.
  208.  
  209. Tel-thello - A reversi game playable over the modem, two-person, or against
  210.              a computer opponent.
  211.  
  212.  
  213.  
  214.